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动漫调查报告

范文小馒头 分享 时间: 加入收藏 我要投稿 点赞

动漫调查报告

第1篇:动漫市场调查问卷

动漫玩偶市场调查问卷

尊敬的XX:

您好!我们是义乌工商职业技术学院09工商企业管理(1)班的学生。此次问卷调查的目的是为了了解您对动漫玩偶相关问题的看法,以便开拓市场,并找出缺陷,发现问题。进一步加强和改进义乌动漫玩偶的市场开发。让每个人对动漫有更深的了解。本次调查采用无记名方式,请看清题目后在相对应的选项上打“√”,如无特别说明,只选一项。您对问卷的认真填写将是对我们工作的大力支持!非常感谢您的积极参与!

市场营销策划调查小组二O一一年十月五日

1、动漫您关注吗?

A、非常关注

B、偶尔

C、经常

D、不关注

2、出于什么原因您会看动漫?

A、欣赏(内容有趣、形象吸引)

B、消遣打发时间

C、学习创作

D、从众心理

E、其他

3、您常看哪些动漫?

A、国产

B、欧美

C、日韩

D、其他

4、您比较喜欢哪类型的动漫?

A、热血战斗系

B、校园恋爱系

C、萌系

D、悬疑推理系

E、惊悚系

F、其他

5、您平时会买有关动漫的物品吗?

A、特别喜欢就买

B、经常

C、不感兴趣

D、其他

6、您喜欢那种动漫衍生品?

A、电影或电视剧

B、游戏

C、手办

D、cospaly

7、请问你在动漫周边产品中主要消费的是什么?

A、书籍

B、挂件、模型等

C、光碟

D、服装

E、游戏软件

F、学习用品

8、您附近有关于动漫周边的场所吗?

A、很多

B、有几个场所

C、很少有

D、几乎没有动漫场所

9、如果义乌或者附近有一个动漫周边精品店你会去消费吗?

A、会

B、不会

C、视心情而定

10、你在欣赏动漫作品时比较留意什么?

A、画面

B、音效

C、剧情

D、人物

E、特色

F、其他

11、你了解动漫资讯的主要渠道是?

A、电视、广播

B、报纸杂志

C、网络

D、朋友介绍

E、其他

12、你觉得动漫的内容有没有教育的责任?

A、道德上有

B、常识上有

C、没有

D、没有,涉及更好

13、您的家长对于您喜爱动漫的态度是什么?

A、赞成B、无所谓

C、反对

14、您平均每星期花在动漫方面的时间是多少?

A、一小时以下

B、1~ 2小时

C、2~3小时

D、3~5小时

E、5小时以上

F、其它

15、你平均每月用在动漫(包括图书、游戏、影视及其他动漫周边产品)的费用?

A、50元以内

B、50~100

C、100~500

D、500以上

E、几乎没有

16、对当今国内原创动漫的看法:

A、水平有限,基本不看

B、感觉不错,纯支持

C、进步明显,关注中

D、其它

17、国内动漫相对国外的差距主要体现在:

A、观念

B、脚本

C、制作

D、宣传

E、全方位

F、其它

18、您认为中国动漫前景如何?

A、极有潜力

B、需要改变才有潜力

C、不具潜力

19、您喜欢的动漫人物有(没有喜欢的可不填):

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第2篇:动漫周边市场调查分析报告

动漫周边市场调查分析报告

目前我国已经成为全球最大的动漫产品需求市场,而且这还只是在我国动漫市场尚没有完全开发出来性情况下。我国动漫产业的市场潜力给我国动漫业的发展提供了前所未有的发展空间与机会。

由于自己对动漫比较喜欢,所以此次用动漫的周边商品来做调查分析。动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品的等动漫直接产品,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。而作为动漫产业的产品,既是无形的,也可以是具体的。

动漫周边是漫画、动画的一种延伸,也是漫画、动画文化的一种延伸。动漫周边的产品也同样涉及到生活的方方面面。比如DVD、海报、贴纸、笔记本、手表、腰带、t恤、钱包、书包、手办、钥匙链、项链、手机链、手套、动漫迷你画册等等。本次,我将就这一方面进行一次调查。

调查问卷

1.您的性别是? A.男 B.女 2.您的职业是?(填空)

3.您的月收入是? A.1000~2000 B.2000~4000 C.4000以上 4.您喜欢的动漫的类型是?(可多选)A.热血 B.运动 C.机战

D.搞笑 E.推理 F.神魔

5.您一般看哪国产的动漫? A.中国 B.日本 C.美国 6.您会购买动漫周边产品吗? A.会 B.不会

7.您一般购买哪类周边产品?(不购买则不回答,可多选)A.海报 B.笔记本 C.钱包 D.书包 E.手办 F.钥匙链、手机链 8.您能接受的周边产品价格是?

A.10元以下

B.10~50元

C.50~100元 D.喜欢就买,不看价格

9、你对动漫周边产品的哪方面比较关注?(可多选)A.外形 B.动漫品牌C.质量 D.价格 E.实用性 F.其他

10、一般情况下,你购买动漫周边产品的途径是?A.实体店 B.街边排挡 C.网络订购 D.没买过

我随机对20位在校大学生(10男10女)、20位中年人及10位青少年做了调查,调查表明,男性对于动漫周边的喜爱远大于女性,置办动漫周边的行为也较多。男性一般比女性有更大的英雄情结,有些动漫很好的迎合了这一情结,吸引了男性消费者的注意。掌握了消费者的情绪。这表示消费与性别有关。

我国的13亿人口中,30岁以下的人口数量占总人口的40%左右,这部分人口构成了动漫及其衍生产品的庞大消费市场。并且,对于动漫,年龄较小的孩子喜欢国产动漫如喜洋洋与灰太狼或是日本的哆啦a梦、蜡笔小新等。因此对于此类消费者,多是在食品包装、小手表等上印动画人物,或是一些各种人物的氢气球,这些产品的销售还是比较好的。

而少年消费者则是成人感、独立性增强,思想活跃、感觉敏锐、热情奔放、善于幻想、勇于创新,以喜欢日本动漫的居多,并表示国产动漫太过幼稚,在消费行为上往往表现为追求新颖与时尚、追求美的享受,力图表现时代,引导消费新潮流。受到家庭的影响减弱,主要受社会的影响,其独立消费意识逐渐成熟,少年时期的消费者自身知识不断丰富,幻想相对减少,兴趣趋于稳定,对商品的判断、分析与鉴别能力逐渐提高,购买行为趋于稳定,购买倾向性也趋于确立,并逐步形成消费习惯。因此,针对于消费能力不高的他们,大部分动漫周边的价格都不是那么高,而是相对平价,这很好的迎合了大部分消费者的能力。

青年人具有追求自我表现个性的消费心理。他们对动漫往往都有自己的追求。在上世纪八十年代到九十年代他们动漫产品有过极强的需要偏好,但其需求没能在那个特殊时代得到现实的满足。因此,目前这部分人群对动漫产品有着强烈的补偿性需求。而且他们的消费心理还没有完全成熟,经济又刚刚独立,家庭负担小,往往会乐于追求自己喜欢的,肯于为动漫周边等花费,这时,就会购买相对微高价的产品。

对于中年人就很少购买中低端的动漫产品,而是直奔高端产品——手办。这种手办由于是手工制作,且制作复杂,历时长,往往价格十分昂贵,精致的做工也体现了他们的品味,通常是经济状况比较好的人购买。

而说到职业,买动漫产品的还是学生居多,大学生则显然是较高消费的主力军。已工作的人们表示,喜欢动漫产品只是自己的爱好,与工作并没有直接关系。除了从事动漫工作的会特别关注,对动漫周边的消费并没有与工作类型有太大的关系。

针对少年儿童消费者,我们应该努力吸引儿童的注意、刺激儿童的购买愿望。可以把动漫玩具、图书放在一起,在旁边的电视中播放关于这个动漫的画面,以引起儿童注意。可以在动画中体现益智的特点,让家长为其选择这个。在产品包装方面,尽量做到外观形状尽量丰富、图案要生动活泼、色彩五彩斑斓。同时让家长觉得产品质量优、实用性强、价格合理。制作出知名的品牌,增加家长的认知程度。同时随着儿童年龄的增长,也会对品牌有属于自己的认识。

针对动漫青年消费者,满足多层次的心理需求,刺激产生购买动机。可以针对青年喜闻乐见的动漫,衍生其他动漫产品,动漫周边可以融入生活,大至手机、电脑,小至牙刷架、水杯都能成功的与动漫结合。开发时尚产品,引导消费潮流。使动漫更加新颖,满足消费者追求个性的需求。针对青年人的需求及时开发新产品,适应其心理,使的青年人能迅速接受新产品,从而加速其推广。推出不同档次的动漫产品,适应不同的消费阶层,扩大市场占有率。推出一系列优惠活动,赠送一定的赠品。推出签售活动,利用名人效应推动销售,形成大家认知的品牌。针对女性消费者的爱美心理,可以利用美型的动漫人物吸引消费者。

第3篇:市场调查:动漫周边调查问卷

动漫周边产品市场调查问卷

动漫周边,也许你不熟悉这个颇具专业色彩的词,但你一定熟悉小女生书包上的Kitty猫挂饰,男孩们喜欢的变形金刚,放在沙发上毛茸茸的Snoopy,它们就是动漫周边。动漫周边的全称应该是动漫、游戏周边产品,是指与游戏、动画片、漫画相关的商品化实物产品,游戏、漫画等的人物模型、饰品、玩具等。我们想对动漫周边的产品市场做一个调查,请在选项上打“√”谢谢支持。

第1题你喜欢动漫及动漫周边产品吗?

1、很喜欢

2、只是感兴趣

3、没什么感觉

4、不喜欢

第2题你关注动漫产品的原因是?

1、有涉及到自己喜欢的动漫

2、随大流,有热门动漫在其中

3、与动漫无关,完全是被产品本身所吸引

4、其他

第3题你了解或者听说动漫、动画、游戏的主要渠道是(可多选)

1、网络

2、电视

3、报刊杂志

4、朋友介绍

5、其他

第4题你平时会买动漫周边产品吗?(如书、VCD、装饰品)

1、经常

2、偶尔

3、从不

第5题你购买这些动漫周边产品的目的是(可多选)

1、自用

2、送人

3、兴趣

4、收藏

5、其他

第6题你对动漫周边产品的哪方面比较关注?(可多选)

1、外形

2、动漫品牌

3、质量

4、价格

5、实用性

6、其他

第7题你比较感兴趣的动漫周边产品有?(可多选)

1、书箱音像

2、服装、COSPLAY物品

3、模型

4、文具、日用品

5、毛绒玩具

6、游戏配件、软件

7、贴画

8、挂件

9、其他

第8题请问您拥有的动漫及相关产品的数量是多少?

1、没有

2、1-

53、6-10

4、11-1

55、15以上

第9题你能接受的动漫周边产品的价格范围是多少?

1、10元以下

2、10-50元

3、50-100元

4、100以上

5、无所谓,喜欢就行

第10题一般情况下,你购买动漫周边产品的途径是?

1、实体专卖店

2、街边排挡

3、网络订购

4、没买过

感谢您参与本次调查!

第4篇:东莞动漫产业集群调查报告

东莞动漫产业集群调查报告

前言

在漫博会平台的催化下,不少知名的动漫原创企业将产品研发基地搬到了东莞,这些企业首先被东莞优厚的政策环境所吸引,而背后的主要原因却是希望与东莞强大制造业产业走得更近,通过帮助传统产业产品植入动漫元素,提升产品竞争力。现在让我们来了解下东莞动漫产业集群。

一、东莞动漫产业集群发展现状

东莞发展动漫产业的最大优势在于动漫衍生品制造,政府部门重点扶持动漫衍生品制造,以此作为撬动东莞动漫产业的政策支点。在漫博会上,诸多传统的动漫衍生品生产企业也悄悄转型,在原创上寻找自己的出路。不论是曾经做代工的衍生品制造企业,还是曾经专注创作的文化公司,都努力将发展方向瞄准原创,其中知名玩具生产企业,为日本万代玩具有限公司代工17年的东莞研达动漫,近年来也开始创立自己的品牌。

随着近年来我国文化创意产业大力发展,动漫产业也由于拥有潜在的庞大市场被推上经济热点的舞台,逐渐演变为中国文化创意产业的代名词。而东莞则举办过多次动漫展,且成绩斐然。

八成日美动漫玩具产自东莞。东莞有着得天独厚的动漫衍生产品生产加工完整体系,仅玩具生产厂家就多达几千家,这是全国任何一个城市都不具备的。从官方提供的数据来看,东莞目前只是全国最大的动漫衍生产品制造基地。据了解,东莞共有1000多家动漫衍生品生产企业,其中95%以上的企业为欧、美、日等地的动漫衍生品品牌做代工,许多世界一流的玩具产品都是在东莞制造。比如芭比娃娃,全球平均每秒钟售出3个芭比娃娃,其中就有一个产自东莞。东莞有着得天独厚的动漫衍生产品生产加工完整体系,仅玩具生产厂家就多达几千家,这是全国任何一个城市都不具备的。

但这些都是动漫产业利润最薄的部分,代工企业并没有享受到整个产业链条的丰厚利润,钱都被欧美那些拥有品牌的企业赚去了。因此东莞需要漫博会这样的平台,来衔接动漫以及文化创意上下游产业,“东莞不仅有庞大的制造能力,也有庞大的消费市场。”

在动漫界有个不成文的共识,那就是70%的利润来自产品。动漫原创开发是一个烧钱的事,最赚钱的却是衍生品的开发和生产。以国内动漫力作《喜羊羊与灰太狼》为例,这部动画片从2004年开始创作,前后大约投资2000多万元,可是目前衍生产品已经开发出几大类数十个品种,收入已过亿元。而有人估测这只“羊”的市场价值已超过10个亿,可以说是中国有史以来最值钱的动漫形象,堪称“一只会生财的羊”。

作为东莞第一部被央视挑中的原创动漫,《小蘑豆》也希望模仿“喜羊羊”走出一条创富之路。在其制作者、东莞市瀚领软件技术有限公司总经理刘继生看来,动画形象与“东莞制造”结合的最好方式,就是与东莞的玩具企业合作,共同推出一些故事机、点读机等“小蘑豆”的衍生产品。目前,已有东莞的部分服装、玩具企业跟瀚领进行了洽谈。

东莞重点动漫产业基地和项目:东莞松山湖云计算电子信息创新平台;东莞松山湖文化创意产业基地;东莞市网络新媒体技术与应用研究中心;国家软件与

集成电路促进中心(东莞分中心);东莞大朗镇现代信息服务业园;东莞市国际商贸平台;“东莞制造”电子商务平台。

二、东莞动漫产业集群特点

2010年12月30日至2011年1月3日,东莞已举办首届中国国际动漫版权保护和贸易博览会。

当首届“动漫博览会”落户东莞的消息传开后,不少人的第一反应是:“东莞也有动漫?”的确,东莞给人的第一印象是发达的制造业,原创动漫似乎跟这座“世界工厂”搭不上边。不过,原创动漫确实并非东莞的强项,但是东莞具备强劲的衍生品生产能力,而动漫产业70%的利润来自产品,这正是东莞发展动漫产业的优势所在,即让作品变成商品。

外界曾用“原创动漫欠火候,玩具制造抢风头”来形容东莞动漫产业的发展现状。多年来,“东莞制造”闻名遐迩,人才结构也倾向于制造业。而动漫土壤的不足和专业人才的缺失,确实使得东莞的原创动漫显得悄无声息。

尽管起步晚、底子薄,东莞的动漫产业仍在踯躅前行,而且逐渐形成了自己独特的产业优势,那就是发达的衍生品生产能力,许多著名动漫作品的周边产品,如人物模型、毛绒玩具等均是“MADEINDONGGUAN”。曾有一位动漫爱好者说,自己收藏的许多日美动漫模型,80%产自东莞。

东莞有着得天独厚的动漫衍生产品生产加工完整体系,仅玩具生产厂家就多达几千家,这是全国任何一个城市都不具备的。

更让不少动漫人士和动漫衍生品生产企业欣慰的是,东莞已将文化创意产业列为第9支柱产业,目前,东莞拥有粤晖园文化产业基地、东莞市创意产业中心园区、永正图书创意产业园等创意产业园区。值得关注的是,松山湖目前已聚集了一大批工业设计、动漫设计、网络科技、智能玩具开发等文化创意企业,包括华南工业设计院、瀚领软件、东影传媒公司有限公司、雨林木风计算机科技有限公司等,文化创意产业已初具规模,并逐渐向相对完整的文化产业链迈进。东莞可以借这次国家级动漫博览会的“东风”,推动动漫产业链的发展,打通创意、原创、产权及周边产品开发的“任督二脉”。通过本次博览会,可以为东莞的衍生品企业和参展的原创动漫企业搭建起一座桥梁,促使动漫行业的上下游对接和融合。此外,东莞也希望吸引更多原创企业和动漫人才了解东莞、进驻东莞,从而与东莞的制造企业合作。

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